덱
덱
덱(deque: double-ended queue)은 front, rear에서 삽입과 삭제가 전부 가능한 자료구조이다.
덱 ADT
element E |
addFirst(E e) | 덱의 맨 앞에 데이터를 추가한다. |
addLast(E e) | 덱의 맨 뒤에 데이터를 추가한다. |
pollFirst() | 덱의 맨 앞의 데이터를 제거하고 반환한다. |
pollLast() | 덱의 맨 뒤의 데이터를 제거하고 반환한다. |
peekFirst() | 덱의 맨 앞의 데이터를 반환한다. |
peekLast() | 덱의 맨 뒤의 데이터를 반환한다. |
size() | 덱의 크기를 반환한다. |
isEmpty() | 덱이 비어있는지 검사한다. |
덱의 삽입 연산
덱의 맨 앞에 데이터를 추가하는 연산이다.
덱의 맨 뒤에 데이터를 추가하는 연산이다.
덱의 삭제 연산
덱의 맨 앞의 데이터를 삭제하는 연산이다.
덱의 맨 뒤의 데이터를 삭제하는 연산이다.
덱 구현
덱을 배열을 이용해서 구현하는 방법은 원형 큐를 구현하는 방법과 동일하다. 한 가지만 추가로 신경쓰면 된다. 원형 큐에서는 front, rear이 단조 증가했지만 덱에서는 감소할 수 있다. 따라서 front - 1, rear - 1의 값이 0보다 작을 수 있으므로 capacity를 더해준 다음 모듈러 연산을 해야한다. 그 외에는 연산에 따라 front, rear만 알맞게 움직여주면 된다. 연결리스트를 이용해 구현하는 방법도 이전의 이중 연결 리스트와 동일하게 구현하면 된다.
배열을 이용한 구현
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
class Deque<E> {
private E[] data;
private int capacity;
private int front;
private int rear;
private int dequeSize;
Deque() {
capacity = 100;
data = (E[]) new Object[capacity];
front = rear = 0;
dequeSize = 0;
}
private void grow() {
E[] newData = (E[]) new Object[capacity + 100];
for(int i = 1; i <= dequeSize; i++) {
newData[i] = data[(front + i) % capacity];
}
capacity += 100;
front = 0;
rear = dequeSize;
data = newData;
}
public void addFirst(E e) {
if((rear + 1) % capacity == front) {
grow();
}
data[front] = e;
dequeSize++;
front = (front - 1 + capacity) % capacity;
}
public void addLast(E e) {
if((rear + 1) % capacity == front) {
grow();
}
rear = (rear + 1) % capacity;
data[rear] = e;
dequeSize++;
}
public E pollFirst() {
if(isEmpty()) {
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException();
}
else {
front = (front + 1) % capacity;
dequeSize--;
return data[front];
}
}
public E pollLast() {
if(isEmpty()) {
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException();
}
else {
E ret = data[rear];
rear = (rear - 1 + capacity) % capacity;
dequeSize--;
return ret;
}
}
public E peekFirst() {
if(isEmpty()) {
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException();
}
else {
return data[(front + 1) % capacity];
}
}
public E peekLast() {
if(isEmpty()) {
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException();
}
else {
return data[rear];
}
}
public int size() {
return dequeSize;
}
public boolean isEmpty() {
if(front == rear) {
return true;
}
else {
return false;
}
}
}
연결 리스트를 이용한 구현
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
class Deque<E> {
private Node<E> headNode = new Node<>(null);
private int dequeSize = 0;
private class Node<E> {
Node<E> prev, next;
E data;
Node(E data) {
this.data = data;
prev = next = null;
}
}
public void addFirst(E e) {
Node<E> node = new Node<>(e);
if(dequeSize == 0) {
headNode.prev = headNode.next = node;
}
else {
headNode.next.prev = node;
headNode.next = node;
}
dequeSize++;
}
public void addLast(E e) {
Node<E> node = new Node<>(e);
if(dequeSize == 0) {
headNode.prev = headNode.next = node;
}
else {
headNode.prev.next = node;
headNode.prev = node;
}
dequeSize++;
}
public E pollFirst() {
if(dequeSize == 0) {
throw new NullPointerException();
}
else {
E ret = headNode.next.data;
headNode.next = headNode.next.next;
dequeSize--;
return ret;
}
}
public E pollLast() {
if(dequeSize == 0) {
throw new NullPointerException();
}
else {
E ret = headNode.prev.data;
headNode.prev = headNode.prev.prev;
dequeSize--;
return ret;
}
}
public E peekFirst() {
if(dequeSize == 0) {
throw new NullPointerException();
}
else {
return headNode.next.data;
}
}
public E peekLast() {
if(dequeSize == 0) {
throw new NullPointerException();
}
else {
return headNode.prev.data;
}
}
public int size() {
return dequeSize;
}
}
컬렉션 프레임워크
Deque
덱도 큐처럼 클래스가 아니라 인터페이스다. Deque
This post is licensed under CC BY 4.0 by the author.